DnD World
Пятница, 29.03.2024, 11:38
Приветствую Вас чужеземец | RSS
Главная | Налия Кейон - Форум DnD World | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Wanderer  
Форум DnD World » МАФДЕРИОН: хроники Эпохи королей (DnD, 2ed.) » Персонажи в лицах (ролевой форум) » Налия Кейон (персонаж - ледяной эльф / Мастер ледяного посоха)
Налия Кейон
ElandyДата: Четверг, 26.05.2011, 18:27 | Сообщение # 1
местный житель
Группа: игрок
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
Налия Кейон

класс: мастер ледяного посоха 5 ур.
раса: ледяной эльф
возраст: 129 лет
Chaotic-Good

Сила 17 (+1 THAC0; +1 повреждения)
Ловкость 16 (бонус к спасам и к АС: -2; на швыряние: +1)
Телосложение 11 (систем шок 75%, 80% вероятность воскрешения)
Интеллект 17 (Максимальное количество заклинаний на уровень = 14; 75% вероятность изучить спелл)
Мудрость 10
Харизма 8 (-1 надежности)

ATT: 13
CLA: 16

ХП: 20+3
за браслет здоровья
(2НР Налия получила, выпив сильный Эликсир)

Спасы:
14 Парализация, яд или смерть
11 Волшебная палочка, посох или жезл
13 Окаменение или превращение
15 Разящее дыхание
12 Заклинания и магия
+1 ко всем спасам за плащ, +30% сопротивления огню за кольцо

Боевые навыки: 1 +1/ за каждые 5ур. опыта
Посох (2 слота: умею + спец.): +0,5 атак, +1Thac0, +2damage
Двуручный стиль (1 слот - бонусный): +3 бонус к скорости двуручного оружия

Мирные навыки:
1. Грамотность (эльфийский)
2. знание коммон - варсинарский диалект
3. Чувство направления (муд. +1)
4. Spellcraft (инт. -2)
5. Ледяные скульптуры (лов. -2)
6. Художественная резьба (изящные искусства). (муд. 0)
7. Фокус (инт. -1)
8-9. Любимое заклинание: ЗЕРКАЛЬНЫЕ ПОДОБИЯ (MIRROR IMAGE)
10. Древняя История (ЭПОХА ВТОРОГО НАЧАЛА: Тысячелетие Возрождения и Пришествия Магии) (инт -1)
11. Арканология (инт. -1)

БОНУСЫ \ ШТРАФЫ:
1. Естественное лечение происходит только в холодных или прохладных условиях. В тепле или на жаре естественного лечения не происходит вообще.
2. На эмоции ледяных эльфов повлиять крайне сложно. Они получают бонус +3 против любых заклинаний, влияющих на эмоции.
3. Плохо переносят жару, получая штрафы -2 на все действия.
4. Получают двойное повреждение от любых горячих и огненных атак. Даже горячее питье или пища вредят им, нанося 1НР повреждений за порцию.
5. Полная защита от повреждений холодом.
6. Сниженная потребность в пище. Потребляют больше жидкости, чем пищи.
7. Не используют заклинаний, основанных на огне и тепле.
8. Долгожители, даже по меркам эльфов.


Сообщение отредактировал Elandy - Четверг, 26.05.2011, 18:11
 
WandererДата: Четверг, 26.05.2011, 22:36 | Сообщение # 2
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Особые способности ледяных эльфов:

1. Все ледяные эльфы обладают способностью охлаждать своим дыханием или прикосновением:
Chill \ Охлаждение - используется 1 раз в день \ за уровень опыта
Действует только на близком расстоянии. Можно использовать, чтобы охладить пищу или небольшой горячий (но не раскаленный) предмет. В случае с раскаленными предметами, они лишь немного остывают.
Также этого холода хватает, чтобы потушить небольшое пламя или притушить большое (например, затушить пламя факела, или немного притушить костер, сделав его меньше или затухающим).

2. Все маги и жрецы ледяных эльфов обладают даром превращать обычный лед в нетающий. Эту способность можно применять 1 раз в неделю \ уровень опыта.
Общий объем предмета не превышает 0,5 объема кастера. Кидается д20:
18-20 – провал;
2-17 – успех;
1 – предмет получает эффект “обжигающий холод” (т.е. вместо 1 единицы повреждений холодом, дается 2d4 + действуют как Chill при прикосновении)

Нетающий лед на ощупь и на вид как самый обычный. Растопить его можно только поместив в раскаленную среду на длительное время. Каждые 10 раундов предмет будет делать проверку на разрушение. Причем каждая последующая попытка уцелеть будет получать штраф -1. Оружие из нетающего льда всегда добавляет 1 единицу повреждения холодом.

Персональные Особенности:

Чуткий Сон: Этот герой пробуждается даже от очень слабого звука - существенное преимущество для маленькой партии на тропе, где компаньоны быстро устали бы от обязанности ночной стражи. Герой проснется, если он услышит любой необычный шум, типа не приглушенных шагов кого-то приближающегося к лагерю. Это включает подход любого носящего металлический доспех, или существа, несущего оружие или снаряжение.
Если к спящему герою приближается кто-то, кто ходит очень тихо, будучи тайным, Данжон Мастер может позволять героям с чутким сном делать проверку Мудрости/Интуиции; успех означает, что они узнают о вторгшемся, а неудача означает, что они продолжают спать. Эта последняя категория включает мастерские персонажи в кожаном доспехе, и монстров с естественной невидимостью, и не обремененных оружием и доспехом.
Если к чутко спящему приближается вор, который успешен в попытке Передвигаться Бесшумно, то спящему герою не позволяют проверку Интуиции, так как не имеется никакого звука, чтобы привести в готовность спящего.

Боязнь Толпы: Герой паникует, когда окружен толпой. Посещение магазина на рынке, обед на массовых пирах, и празднование на фестивалях – для него это одни проблемы. Герой должен делать успешную проверку Мудрости (Воли), чтобы войти в такое окружение. Если собирается толпа, герой должен сделать проверку, как только Данжон Мастер объявляет, что герой находиться посреди толпы. Если проверка Воли подводит героя, он будет искать тихий укромный уголок или трещину, чтобы выйти из поля зрения, или пробовать оставить помещение совсем. Даже если он преуспевает, успех продолжается только 2-12 ходов, а затем герой должен делать другую проверку.

Внешность:
Высокая стройная (даже хрупкая) девушка с характерными для эльфов миндалевидными глазами и остроконечными ушками. Необычными являются светло-голубая кожа, серебряные волосы и сапфировые глаза.
Точеная фигурка обтянута в кожаное длинное платье с глубоким вырезом и фривольными разрезами до середины бедер. Мягкие кожаные полусапожки и накидка без рукавов, обитая мехом.
На шее серебряное колье почти под горло с небольшим кристально чистым сапфиром в обрамлении тонких металлических нитей. На запястьях и щиколотках широкие браслеты с красивыми узорами, повторяющими тему на колье - только вот материал этих браслетов очень странный: полупрозрачный, с холодным стеклянным блеском - такое ощущение, что это лед. На талии пояс из широких пластинок этого же материала, скрепленных серебряными цепочками между собой. Вся одежда в бело-серо-голубых тонах.
В руках - посох из того странного материала. Но он отличается простотой дизайна. Все функционально, и скорее подошло бы боевому оружию, нежели просто красивому аксессуару. Единственное украшение - четырехгранное навершие, больше похожее на наконечник копья.
От девушки буквально веет холодом, презрением и высокомерностью.


DnD World - игра продолжается
 
WandererДата: Четверг, 26.05.2011, 22:38 | Сообщение # 3
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Мастер ледяного посоха
Должен иметь силу 16 и интеллект 12

Недостатки:
1. Принципиально использует в качестве оружия только посох, и это может быть только посох из нетающего льда. Ведь именно через него, владея специальными техниками и знаниями, маг может проводить свои уникальные магические способности.
2. Не могут быть магами-специалистами. Кроме того, увлекаясь силовыми заклинаниями, они совершенно не уделяют внимания школе магии Charm и сложным иллюзиям (из школы иллюзий им доступны только заклинания 1-3 уровней)
3. Не может иметь фамиляров (соответственно не изучает связанных с фамилярами заклинаний)
4. Без своего посоха, маг не в состоянии сосредоточиться на сотворении заклинаний, получая 20% шанс провала заклинания.

Мастер ледяного посоха может вкладывать до 3 слотов в навык владения посохом, т.е. потенциально может стать мастером в данном оружии.
Он получает бонус +1 thac0 и +1 к скорости оружия, когда использует посох из нетающего льда.

Бонусом получает ВП двуручный стиль.
ВП растут +1 за каждые 5 уровней
Thac0 +1 за каждые 4 уровня, т.е. 20 на 1-3.
19 на 4 и т.д.

с 1-ого уровня:
1 раз в сутки: могут давать эффект “обжигающего холода” своему посоху (т.е. вместо 1 единицы повреждений холодом, дается 2d4 + действуют как способность Охлаждение при прикосновении посохом).
Эффект прерывается, если кастер выпускает посох из рук. Активизируется по желанию, мгновенно.
Эффект длится 3 раунда / на уровень кастера

с 5-го уровня:

Мастера могут накладывать заклинания, требующие прикосновения не на свои руки, а на свой посох.
Эффект прерывается, если кастер выпускает посох из рук.

с 10-ого уровня:
Один раз в день накладывать на посох способность Охладить металл (chill metal), которая сработает при первом же прикосновении к металлу.
Количество зарядов равно 1 / за каждые 3 уровня кастера.

Заклятье охладить металл (chill metal) противодействует заклятью нагреть металл или иначе под его воздействием металл действует следующим образом:
Температура металла Повреждение за раунд
холодный нет
ледяной 1-2 пункта
морозящий* 1d4 пункта
* На последнем раунде замораживания поражённое существо должно сделать успешный спасительный бросок против заклятья или пострадать от эффекта онемения от холода. Он вызывает потерю ощущения руки (или рук, если DM говорит, что спасительный бросок совсем не удался) на 1d4 дня. В этот период хватка персонажа крайне слаба, и он не может использовать эту руку для боя или других действий, требующих крепкого захвата.

Заклятью охладить металл противодействует заклятье сопротивление холоду (resist cold), или любой сильный жар – близкий к жару полыхающего огня (не от простого факела), магического пламенного меча, заклятья стены огня (wall of fire), и т.д. Под водой эта версия заклятья не причиняет повреждений, но вокруг металла моментально формируется лёд, повышающий плавучесть.

на 15 уровне:
1 раз в сутки: Прикоснувшись посохом заморозить цель, превратив ее в замороженную фигуру, покрытую толстым слоем льда.
Жертва остается в живых, но разморозить ее обычным способом не представляется возможным. Только успешное снятие магии или желание самого кастера (достаточно прикоснуться вновь) может помочь.
От сильного удара или мощного атакующего заклинания (например, шара огня) ледяная фигура расколется, и жертва умрет.


DnD World - игра продолжается
 
WandererДата: Четверг, 26.05.2011, 22:39 | Сообщение # 4
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Запретные школы: Charm, частично Школа Иллюзий (доступны только заклинания 1-3 уровней)
не использует заклинания, основанные на огне и тепле

лимит заклинаний для запоминания (5 уровень):
первого уровня: 3
второго уровня: 3
третьего уровня: 1
+ одно любимое заклинание один раз в день

Известные заклинания:

1ый круг
УВЕЛИЧЕНИЕ / УМЕНЬШЕНИЕ (ENLARGE / REDUCE) - 1
ЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ (COLOR SPRAY) - 1
ЭЛЕКТРОШОК (SHOCKING GRASP) - 1
БРОНЯ (ARMOR) - 1
СВЕТ (LIGHT) - 1
ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА (MAGIC MISSILE) - 1
ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ (CHILL TOUCH) - 1
СМАЗКА (GREASE) - 1
ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (DETECT MAGIC) - 1
ОБНАРУЖЕНИЕ НЕЖИТИ (DETECT UNDEAD) - 1
ЩИТ (SHIELD) - 1
ЧТЕНИЕ МАГИИ (READ MAGIC) - 1
РАССМОТРЕНИЕ (IDENTIFY) - 1
ПОЧИНКА (MENDING) - 1
ТАНЦУЮЩИЕ ОГНИ (DANCING LIGHTS) -1
ТРЕВОГА (ALARM) - 1
ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ / СОКРЫТИЕ ЯЗЫКОВ (COMPREHEND LANGUAGES / CONFUSE LANGUAGES) - 1
ИЗМЕНЕНИЕ ВНЕШНОСТИ (CHANGE SELF) - 1
СТЕРЕТЬ (ERASE) - 1
ПРЫЖОК (JUMP) - 1
ЕЗДОВОЕ ЖИВОТНОЕ (MOUNT) - 1
ФАНТАСМАГОРИЯ (PHANTASMAL FORCE) - 1
СТЕНА ТУМАНА (WALL OF FOG) - 1
ЗНАК ВОЛШЕБНИКА (WIZARD MARK) - 1
ЗАЩИТА ОТ ЗЛА (PROTECTION FROM EVIL) – 1

2ой круг
КЛЯКСА (BLUR) – 2
ЛЕВИТАЦИЯ (LEVITATION) - 2
ДОЛГОВРЕМЕННЫЙ СВЕТ (CONTINUAL LIGHT) - 2
КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА МЕЛЬФА (MELF’S ACID ARROW) - 2
ПРИЗРАЧНАЯ РУКА (SPECTRAL HAND) - 2
ЯДОВИТОЕ ОБЛАКО (STINKING CLOUD) - 2
НЕВИДИМОСТЬ (INVISIBILITY) - 2
СЛЕПОТА (BLINDNESS) - 2
ЗЕРКАЛЬНЫЕ ПОДОБИЯ (MIRROR IMAGE) - 2
ЛЕДЯНОЙ НОЖ (ICE KNIFE) - 2
УДУШЬЕ (CHOKE) - 2
СТУК / ЗАМОК (KNOCK / LOCK) - 2
ОТЫСКАНИЕ ПРЕДМЕТА / УКРЫТИЕ ПРЕДМЕТА (LOCATE OBJECT / OBSCURE OBJECT) - 2
ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ (ESP) - 2
ТЕМНОТА, 15`(DARKNESS, 15`) - 2
ТРЮК С ВЕРЕВКОЙ (ROPE TRICK) - 2
ПАУТИНА (WEB) - 2
УЛУЧШЕННАЯ ПРИЗРАЧНАЯ СИЛА (IMPROVED PHANTASMAL FORCE) - 2
РАЗДРАЖЕНИЕ (IRRITATION) - 2
ОБНАРУЖЕНИЕ НЕВИДИМОСТИ (DETECT INVISIBILITY) - 2
ОБЛАКО ТУМАНА (FOG CLOUD) - 2
ПРИЗЫВ СВОРЫ (SUMMON SWARM) – 2

3-ий круг
МЕРЦАНИЕ (BLINK) - 3
ПОЛЕТ (FLY) – 3
ОБМАН (DELUDE) – 3
ЗАЩИТА ОТ ОБЫЧНЫХ СНАРЯДОВ (PROTECTION FROM NORMAL MISSILES) – 3
РАССЕЯНИЕ МАГИИ (DISPEL MAGIC) – 3


DnD World - игра продолжается
 
WandererДата: Четверг, 26.05.2011, 22:41 | Сообщение # 5
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Инвентарь: (DM: уточненный список, на момент окончания второй главы)

Посох серебряного змея
основа сделана из нетающего льда; посох спиралью обвивает длинная тонкая серебряная змейка с ледяными глазами
Основные свойства:
размер: L, скорость: 3, атаки: 1 за раунд
повреждения: 1d6 +1холодом по врагам любого размера
При попытке сбить противника с ног, нужно попадание в 10АС + кидается d10. Результат 7-10 = успех.
ШТРАФ: -2 к повреждениям против латной брони
Дополнительные свойства:
1. Змей помогает наносить быстрые и точные удары, а также уворачиваться в бою. За счет этого скорость улучшена с обычных для посоха 5 до 3, бонус +2 к thac0 и АС. Бонус к АС действует только в те раунды, когда посох используется в ближнем бою в качестве оружия.
2. Змей оберегает посох, делая его прочным и практически неразрушимым.
3. Змей обладает памятью, и способен удерживать в ней одно атакующее заклинание с эффектом прикосновения. Чтобы вложить заклинание в память змея, маг должен скастовать его на посох. Заклинание сохраняется до тех пор, пока маг его не активирует. Активация происходит мгновенно, по желанию мага.
Все дополнительные свойства посоху дает серебряный змей – спящий хранитель посоха; они активны только для владельца посоха


Кристалл (он же кристалл Зарвекса)
У кристалла 17 граней, каждая из которых содержит 1 единицу энергии. Как только одна единица энергии тратится, одна грань кристалла гаснет. Сейчас 15 из 17 граней активны (после послания архимагу). Энергию кристалла можно тратить на применение различных сил:
(1) Создать пищу и воду: специфическая еда и питье, (старец не смог сказать, что она пригодна именно для ледяного эльфа), полноценный обед на 1 персону.
(1) Change self: иллюзорно меняет внешность обладателя кристалла, длительность до 1 часа. Прекращается по желанию, или если кристалл не с тобой.
(1) Sanctuary: аналог жреческой молитвы - отвод глаз на 15 раундов
(1) Сообщение до 25 слов (старец сказал, что кристалл настроен на конкретного получателя, но не смог назвать его).
(2) Alter self: реальное изменение тела, длительность до 1 часа. Прекращается по желанию, или если кристалл не с тобой.
(2) Лечение (того, кто держит кристалл в руке): лечит 10НР
(2) Лечить болезнь (того, кто держит кристалл в руке): любые немагические болезни или яды (нужно выбрать что-то одно)
(5) Тело за один полный раунд покрывается толстым (около 40см.) слоем нетающего льда, становясь подобием ледяного брикета. Субъект внутри все видит и осознает, но не может даже шевельнуться, пока брикет на месте. Ледяная защита держится до 10 часов, или исчезает по желанию владельца амулета. Брикет очень прочный. После длительного пребывания внутри брикета нужно время, чтобы размять затекшие мышцы.


- Книга заклинаний Налии Кейон
в жестком синем переплете, покрытом тонкой коркой нетающего льда для прочности.

- Серебряный браслет усиления заклинаний
Подобные браслеты создаются аидарскими мастерами для усиления различных заклинаний - как правило, боевых. Судя по символике, конкретно этот браслет был создан мастерами Ордена Мстителей Гилдорфа, либо по их заказу.
Позволяет своему владельцу выпускать один дополнительный снаряд каждый раз при использовании заклинания ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА (MAGIC MISSILE). Также, каждый снаряд наносит максимальное повреждение.


- Волшебная сумка
Наплечная кожаная сумка с белым мехом внутри, добротная, очень прочная и надежная. Кажется небольшой и тонкой, даже когда заполнена. Благодаря магии пространство внутри сумки расширяется, что позволяет уместить до 30кг веса. Все, что попадает в сумку становится легче в 10 раз.

- Кольцо сопротивления огню
стальное кольцо с оранжевым отливом и тончайшими узорами, работа ювелиров и заклинателей из Эмирата Трех Пустынь.
дает 30% сопротивления огню и основанным на огне заклинаниям.


- Амулет поглощения (прочность 50/50, из белого камня)
подобные амулеты создаются в храмах Келиан, и высоко ценятся воинским сословием.
Поглощает до 2НР любых повреждений в раунд. Когда прочность закончится, амулет рассыпается в прах


- Плащ защиты +1 (синий плащ с белой подкладкой)
дает бонус +1АС, и +1 ко всем спасам

- Браслет здоровья
серебро с декоративными белыми камнями, тонкой резьбой и символом Келиан - Богини Мира. Маги, жрецы и правители чрезвычайно ценят подобные браслеты.
когда носишь его, запас ХП повышается на 3. Также браслет благотворно влияет на естественный иммунитет владельца.


- Защитное зелье Истинной веры
защищает от ереси, т.е. +3 бонус к спасам от заклинаний на 1 час

- лечебные зелья друидов (4d6НР): 2шт.

- Зелье Газообразной Формы
Полупрозрачная золотистая жидкость с красноватым оттенком. На вкус напоминает травяной чай.
Эффект (1d4+4 полных хода):
Выпив этой волшебной жидкости, индивидуум делает свое тело, а также все, что он несет или носит, газообразным. Газообразная форма способна перемещаться над горизонтальной поверхностью по базовой скорости 3 за раунд. (Заклинание порыва ветра, или даже обычные сильные воздушные потоки, будут уносить газообразную форму на воздушной скорости.).
Газообразная форма прозрачна и нематериальна. Она дрожит и изменяется, и не может быть повреждена волшебным огнем или молнией, которые причиняют обычное повреждение. Вихрь причиняет двойное повреждение существу в газообразной форме. Когда индивидуум в таком состоянии, он способен войти в любое место, которое не герметично - даже маленькую трещину или отверстие, которое позволяет воздуху проникать, также позволяет войти и существам в газообразной форме.
Если в этой форме индивид получает смертельные повреждения, он умирает, мгновенно возвращаясь в свое настоящее состояние.


- Зелье отращивания конечностей
Уникальное зелье, позволяющее отрастить заново недавно (не более часа назад) отрубленные конечности – руки или ноги. Зелье действует только в случае, когда ранение было не смертельным. Нужно вылить содержимое пузырька на рану, и конечность отрастет заново за 3 раунда.
Зелья хватит на 3 использования
.

- Зелье защитной ауры
Рецепт этого зелья придумали в Академии Кастора.
Выпив зелье, персонаж получает защитную ауру. Его тело начинает испускать мягкий свет (синий и белый). Каждый раунд аура поглощает до 5 единиц любых повреждений, нанесенных персонажу (неважно от целевых или площадных повреждений).
С каждой поглощенной единицей вреда аура угасает. Как только аура поглотит 30 единиц повреждений, на полностью исчезнет.
Эффект действует либо час, либо пока вся аура не иссякнет.


- два свитка заклинаний (оба свитка написаны заклинателем 17 уровня):
1. Permanency (Постоянство) – заклинание школы Alteration 8 уровня
2. Sequester (Сокрытие) – заклинание школ Illusion/Phantasm, Abjuration 7 уровня

- свиток заклинания Teleport (Телепорт) - заклинание школы Alteration, 5 уровня

- Охранная грамота, выданная Налии Кейон епископом Намирским (для духовенства и инквизиции)
- Свиток с инструкциями по использованию "спящего хранителя" для посоха
- Небольшое треугольное зеркальце в форме льдины в рамке из нетающего льда
- Расческа, гребень из нетающего льда, портрет любимой матушки в серебряной рамке
- Фляга с напитком из нетающего льда емкостью 1 л.
- Грубое бронзовое кольцо (надето на палец)
- Две веревки. Одна на 4 метра, вторая на 7
- Бурдюк на 2 литра с водой
- Факел (1 шт.)
- Нож к ножнах с эффектом долговременного света, нанесенным на 1 сторону лезвия
- Темно-синий изысканный плащ, бежевые легкие перчатки.
- Набор ледяного скульптора - резцы, молоточки, ножи специальные
- Лист пергамента (свернутый трубочкой, и продетый в кольцо из нетающего льда с гербовой печатью ледяных эльфов) - дипломатическая грамота
- Игральные кости из нетающего льда.

Кошелек: 11 серебряных и 27 медных монет.


DnD World - игра продолжается
 
WandererДата: Четверг, 26.05.2011, 22:42 | Сообщение # 6
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Описания некоторых заклинаний:

Удушье (Choke)
(Некромантия, Призывание)
Расстояние до цели: 30 метров Компоненты: В, С, M
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время сотворения: 2
Область действия: Одно существо Спасбросок: 1/2

Заклинание создает призрачные руки, которые хватают жертву за горло и начинают ее душить. Заклинание можно наложить на человека, подобное
человеку существо или гуманоида, находящегося на не дальше 30 метров от мага. Руки сжимают и душат жертву пока заклинание продолжает действовать, каждый раунд жертва получает 1-4 хитов повреждений. Успешно кинутый спасбросок уменьшает наносимые повреждения вдвое. Удушье может быть прекращено только заклинанием рассеивающим магию, призрачные руки нельзя разжать физически. Пока действует заклинание, все броски атаки жертвы ухудшаются на 2.

Ледяной нож (Ice Knife)
(Проявление)
Расстояние до цели: Спец. Компоненты: В, С, M
Продолжительность: Мгновенно Время сотворения: 1 раунд
Область действия: Спец. Спасбросок: Отмен.

Этим заклинанием маг швыряет в противника кинжал из льда. Попадание требует нормального броска атаки дистантным оружием с учетом растояния до цели (для ледяного ножа коротким считается расстояние 10 метров, средним - 20 метров и длинным - 30). Если ледяной нож попал в противника, он наносит 2-8 (2d4) hp повреждений, если промахивается, то падает на землю в точке, определяемой по таблице для разрывных снарядов [grenade-like missiles] (см. стр. 62-63 Руководства Ведущего [Dungeon Master's Guide]).

Ударившись о твердую поверхность или попав в живое существо, ледяной нож разбивается, порождая волну цепенящего холода. Все существа в радиусе 5-ти футов получают 1-4 hp повреждениий и коченеют от холода на 1-3 раунда если не кинут спасбросок от паралича. Окоченение уменьшает скорость жертвы вдвое и ухудшает броски атаки на 2. Близость к сильному источнику тепла (например, пылающему костру) улучшает спасбросок от этого эффекта на 2.

Если ледяной нож промахнулся и упал на землю, его нельзя поднять и бросить еще раз. При любом прикосновении он немедленно рассыпается, порождая волну холода, как описано выше. Если до упавшего ледяного ножа не дотрагиваться, то через 1 раунд после сотворения заклинания он растает и превратится в лужу воды. На процесс таяния не влияет температура окружающего воздуха.


DnD World - игра продолжается
 
WandererДата: Четверг, 26.05.2011, 22:44 | Сообщение # 7
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Немного рассортировал по постам, чтобы было удобнее править в моменты изменений smile

Да, и инвентарь нужно будет уточнить. Например:
Quote (Wanderer)
17. Символ Бога Судеб из нетающего льда.

я точно помню, что Налия подарила его графу )


DnD World - игра продолжается
 
ElandyДата: Понедельник, 06.02.2012, 17:33 | Сообщение # 8
местный житель
Группа: игрок
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
Очень может быть, что могла и запамятовать. Персонаж переносился в конце рабочего дня Что-то постаралась вспомнить (к примеру факел, запущенный в Найлса, был вычеркнут - изначально их было 2), что-то и забылось. Вычеркиваем))

Добавлено (06.02.2012, 17:33)
---------------------------------------------
После посещения лаборатории Граммита и раздела части трофеев, ИНВЕНТАРЬ Налии пополнился на:

1. Зелье Газообразной Формы
Полупрозрачная золотистая жидкость с красноватым оттенком. На вкус напоминает травяной чай.
Эффект (1d4+4 полных хода):
Выпив этой волшебной жидкости, индивидуум делает свое тело, а также все, что он несет или носит, газообразным. Газообразная форма способна перемещаться над горизонтальной поверхностью по базовой скорости 3 за раунд. (Заклинание порыва ветра, или даже обычные сильные воздушные потоки, будут уносить газообразную форму на воздушной скорости.).
Газообразная форма прозрачна и нематериальна. Она дрожит и изменяется, и не может быть повреждена волшебным огнем или молнией, которые причиняют обычное повреждение. Вихрь причиняет двойное повреждение существу в газообразной форме. Когда индивидуум в таком состоянии, он способен войти в любое место, которое не герметично - даже маленькую трещину или отверстие, которое позволяет воздуху проникать, также позволяет войти и существам в газообразной форме.
Если в этой форме индивид получает смертельные повреждения, он умирает, мгновенно возвращаясь в свое настоящее состояние.

2. Зелье отращивания конечностей
Уникальное зелье, позволяющее отрастить заново недавно (не более часа назад) отрубленные конечности – руки или ноги. Зелье действует только в случае, когда ранение было не смертельным. Нужно вылить содержимое пузырька на рану, и конечность отрастет заново за 3 раунда.
Зелья хватит на 3 использования.

3.Серебряный браслет усиления заклинаний
Позволяет своему владельцу выпускать один дополнительный снаряд каждый раз при использовании заклинания ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА (MAGIC MISSILE)

4.Кристалл (он же кристалл Зарвекса)
У кристалла 17 граней, каждая из которых содержит 1 единицу энергии. Как только одна единица энергии тратится, одна грань кристалла гаснет. Сейчас 16 из 17 граней активны. Энергию кристалла можно тратить на применение различных сил:
(1) Создать пищу и воду: специфическая еда и питье, (старец не смог сказать, что она пригодна именно для ледяного эльфа), полноценный обед на 1 персону.
(1) Change self: иллюзорно меняет внешность обладателя кристалла, длительность до 1 часа. Прекращается по желанию, или если кристалл не с тобой.
(1) Sanctuary: аналог жреческой молитвы - отвод глаз на 15 раундов
(1) Сообщение до 25 слов (старец сказал, что кристалл настроен на конкретного получателя, но не смог назвать его).
(2) Alter self: реальное изменение тела, длительность до 1 часа. Прекращается по желанию, или если кристалл не с тобой.
(2) Лечение (того, кто держит кристалл в руке): лечит 10НР
(2) Лечить болезнь (того, кто держит кристалл в руке): любые немагические болезни или яды (нужно выбрать что-то одно)
(5) Тело за один полный раунд покрывается толстым (около 40см.) слоем нетающего льда, становясь подобием ледяного брикета. Субъект внутри все видит и осознает, но не может даже шевельнуться, пока брикет на месте. Ледяная защита держится до 10 часов, или исчезает по желанию владельца амулета. Брикет очень прочный. После длительного пребывания внутри брикета нужно время, чтобы размять затекшие мышцы.

5. Свиток заклинаний - Permanency (Постоянство) – заклинание школы Alteration 8 уровня
6. Свиток заклинаний - Sequester (Сокрытие) – заклинание школ Illusion/Phantasm, Abjuration 7 уровня
7. Книга заклинаний Марелия (потрепанная книга в зеленом переплете)
8. Три толстые тетради в кожаных переплетах (дневники Граммита)
9. свиток с заклинанием Телепорт
10. книга заклинаний Корда, с неприметной обложкой
11. 2 лечебных зелья Друидов
12. 14 старинных золотых монет + 9+2 серебряных и 23+4 медных монет имперской чеканки
Итого в кошельке эльфийки: 14 золотых, 11 серебряных и 27 медных монет.


Сообщение отредактировал Elandy - Понедельник, 06.02.2012, 17:33
 
WandererДата: Среда, 08.02.2012, 14:55 | Сообщение # 9
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Спасибо, что облегчила работу. :)
Список твоего имущества обновил. Проверь его еще разок на всякий случай, чтобы больше к нему не возвращаться


DnD World - игра продолжается
 
ElandyДата: Среда, 08.02.2012, 15:15 | Сообщение # 10
местный житель
Группа: игрок
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
оба свитка написаны заклинателем 17 уровня*
 
WandererДата: Воскресенье, 19.02.2012, 22:20 | Сообщение # 11
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
Поздравляю! Level-up! У тебя 5 уровень! :)

НР и прогрессию добавил, новые спеллы тоже.

SIG1 Обрати внимание, что стала доступна классовая способность (с 5-го уровня):
Мастера могут накладывать заклинания, требующие прикосновения не на свои руки, а на свой посох.
Эффект прерывается, если кастер выпускает посох из рук.

SIG2 Осталось определиться какое заклинание третьего уровня ты получаешь автоматически


DnD World - игра продолжается
 
ElandyДата: Вторник, 21.02.2012, 17:07 | Сообщение # 12
местный житель
Группа: игрок
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
В заявке в модуле написала про спелл. Но продублирую - Мерцание.

Добавлено (21.02.2012, 17:07)
---------------------------------------------
Покупки в Лавке редкостей Мелинды:

1. кольцо сопротивления огню
дает 30% резиста огню
стоит 50 золотых
2. амулет. Поглощает до 2НР любых повреждений в раунд.
Имеет прочность 50 единиц. Когда прочность закончится, амулет рассыпается в прах
3. обычный плащ +1
Дает бонус +1АС, и +1 ко всем спасам
стоит 30 золотых
4. браслет здоровья
Когда его носишь - твой запас ХП повышается на 3
стоит 40 золотых
5. Защитное зелье Истинной веры (защищает от ереси, т.е. +3 бонус к спасам от заклинаний на 1 час)

отдала все имеющиеся золотые плюс нож из нетающего льда.
 
WandererДата: Вторник, 21.02.2012, 18:51 | Сообщение # 13
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
изменения в инвентаре готовы )

DnD World - игра продолжается
 
WandererДата: Вторник, 06.03.2012, 23:36 | Сообщение # 14
бард
Группа: админ
Сообщений: 510
Награды: 7
Репутация: 3
Статус: Offline
SIG1 прописал награду от архимага в твоем инвентаре :)
Еще немного дополнил описания приобретенных в магазине артефактов


DnD World - игра продолжается
 
ElandyДата: Среда, 07.03.2012, 10:55 | Сообщение # 15
местный житель
Группа: игрок
Сообщений: 144
Награды: 1
Репутация: 2
Статус: Offline
Змейка порадовала. Очень!
 
Форум DnD World » МАФДЕРИОН: хроники Эпохи королей (DnD, 2ed.) » Персонажи в лицах (ролевой форум) » Налия Кейон (персонаж - ледяной эльф / Мастер ледяного посоха)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024
Конструктор сайтов - uCoz